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El fĂștbol llega a Roblox, Minecraft y Fortnite con Alternia, una experiencia que mezcla deporte y gaming.



En un momento donde las audiencias ya no quieren solo consumir contenido, sino formar parte de Ă©l, nace Alternia: un universo creado por Outplay donde el fĂștbol se transforma en una experiencia interactiva dentro de plataformas como Roblox, Minecraft y Fortnite.


MĂĄs que “llevar el fĂștbol al gaming”, Alternia propone algo distinto: convertir a los usuarios en protagonistas de una narrativa distribuida en mĂșltiples mundos, donde cada plataforma ofrece una forma Ășnica de jugar, competir y colaborar.

Alternia funciona como un sistema de juego distribuido en tres mundos, donde cada plataforma tiene mecĂĄnicas distintas:


En Roblox, los jugadores participan en experiencias sociales y retos colaborativos. A partir de hoy podrĂĄn acceder al mundo de Alternia en Roblox. Completar misiones, participar en nuestros retos y sumar puntos para subir en el ranking.


En Minecraft, el enfoque estĂĄ en la construcciĂłn, la exploraciĂłn y las dinĂĄmicas cooperativas.

En Fortnite, la competencia se traslada a partidas y torneos con lĂłgica de battle royale.

Los usuarios deben registrarse en https://www.outplay.fun/alternia y elegir uno de los mundos, donde podrån avanzar a través de misiones y retos. La experiencia se desarrollarå durante tres meses, con actualizaciones constantes y eventos dentro de cada universo.


Uno de los elementos centrales es la participaciĂłn de creadores de contenido del entorno gaming, quienes actuarĂĄn como capitanes de cada mundo. Entre los confirmados se encuentran Diki Duki Dariel y Jelty quienes no solo representarĂĄn a sus comunidades, sino que generarĂĄn dinĂĄmicas, contenido y retos en tiempo real dentro de cada plataforma.


“No quisimos ‘llevar el fĂștbol a los videojuegos’ como una capa estĂ©tica. Lo que hicimos fue diseñar sistemas de juego que funcionan con la lĂłgica de cada plataforma. Si juegas en Roblox, la experiencia es social; en Minecraft, es construcciĂłn y colaboraciĂłn; y en Fortnite, es competencia pura. La idea es que el usuario lo viva como juego, no como contenido”, explicĂł Roberto HernĂĄndez, Director de Producto en Outplay.


En paralelo, Alternia también refleja un cambio mås amplio en la forma en que las marcas estån entrando al ecosistema gaming. Lejos de los modelos tradicionales de patrocinio, donde la presencia se limitaba a la visibilidad, hoy la integración busca formar parte activa de la experiencia de juego.


En este contexto, BĂșfalo se suma a la plataforma como un habilitador dentro del entorno, apostando por una participaciĂłn mĂĄs orgĂĄnica que responde a las expectativas de las audiencias actuales, que priorizan la interacciĂłn sobre la exposiciĂłn. Este tipo de colaboraciones apunta a un modelo donde las marcas no solo acompañan el entretenimiento, sino que contribuyen a amplificarlo.


Mientras el interĂ©s por la llamada fiesta mĂĄs grande del fĂștbol disminuye entre audiencias jĂłvenes, de acuerdo con datos de Consulta Mitofsky, mĂĄs del 75% de los jĂłvenes no muestran interĂ©s en el formato tradicional del fĂștbol. Este tipo de iniciativas apunta a un cambio de comportamiento: el deporte no desaparece, se transforma en experiencias interactivas donde el usuario deja de ser espectador y se convierte en jugador.


Alternia estarĂĄ disponible a partir del 1 de abril, y los interesados podrĂĄn registrarse en www.outplay.fun/Alternia para participar en los distintos mundos y dinĂĄmicas dentro de la experiencia.

 
 
 
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